Startup-ul Artivive, care a creat o platformă dedicată artiștilor care vor să îmbine arta tradițională cu cea digitală prin intermediul tehnologiei de realitate augmentată, a atras până în prezent finanțări de peste 1,5 milioane de euro, mare parte din această sumă provenind de la statul austriac sub formă de granturi.
Pasagerii KLM Royal Dutch Airlines pot folosi din această săptămână realitatea augmentată (AR) pentru a verifica dacă bagajul lor de cală are dimensiunea potrivită. Controlul bagajului de mână prin realitatea augmentată este prin aplicația mobilă KLM și e valabil pentru utilizatorii iOS. Aplicația are încărcată o valiză virtuală transparentă, ce indică dimensiunile permise pentru bagajele de mână.
”- L-ai prins? - Nu, a dispărut.” Acesta era genul de conversație pe care o auzeai în mod frecvent duminică, în parcurile din București. Cupluri sau prieteni, mergând ca niște zombie, cu telefonul în mână și mișcându-se când încet, când mai repede, dar tot timpul cu ochii la ecranul telefonului, au invadat locurile publice, probabil nu doar din Capitală.
Pokemon Go, jocul care folosește principii de realitate augumentată și care a făcut furori în special în Statele Unite, este acum disponibil și în România.